Pierwszy na świecie automat do wypożyczania sprzętu sportowego, został utworzony specjalnie z myślą o automatyzacji infrastruktury sportowej.
Wszyscy użytkownicy mogą za pomocą aplikacji mobilnej zarezerwować w danej lokalizacji wybrany przez siebie sprzęt sportowy na godziny. Idealne rozwiązanie dla sportów rakietowych, boisk wielofunkcyjnych oraz miast, które stawiają mocno na ścieżkę smart city poprzez wykorzystanie nowoczesnych technologii w celu usprawnienia jakości życia wszystkich mieszkańców.
Czas trwania rozwoju MVP produktu dostosowanego w pełni do użyteczności
Osób zaangażowanych na pełny etat rozwijających aplikację internetową
Wskaźnik zadowolonych użytkowników korzystających z platformy
Miesięcy stałego wsparcia technicznego zawartego w projekcie
Wypożyczaj Sprzęt Sportowy 24/7
Tworzenie Sportomatu, aplikacji zarządzającej i aplikacji mobilnej dla użytkowników infrastruktury sportowej, to złożony proces, który można podzielić na kilka etapów:
1. Projektowanie Sportomatu
- Badania Rynku: Zrozumienie potrzeb rynku i użytkowników, rodzajów sprzętu sportowego najbardziej pożądanych do wypożyczenia.
- Projektowanie Hardware: Tworzenie projektu maszyny, w tym wybór materiałów, rozmiarów, systemu zabezpieczeń oraz sposobów przechowywania sprzętu.
- Integracja z Oprogramowaniem: Zapewnienie, że automat będzie mógł komunikować się z aplikacją zarządzającą i mobilną.
2. Tworzenie Aplikacji Zarządzającej
- Projektowanie Interfejsu: Tworzenie łatwego w obsłudze interfejsu dla operatorów Sportomatu do monitorowania stanu maszyny, zarządzania zapasami i rozwiązywania problemów.
- System Zarządzania Zapasami: Implementacja systemu do śledzenia dostępności i stanu sprzętu.
- Bezpieczeństwo i Ochrona Danych: Zapewnienie bezpieczeństwa danych użytkowników i transakcji.
3. Rozwój Aplikacji Mobilnej dla Użytkowników
- Projektowanie UX/UI: Tworzenie intuicyjnego i przyjaznego dla użytkownika interfejsu.
- Rejestracja i Logowanie: Implementacja systemu rejestracji i logowania, w tym weryfikacji użytkowników.
- Integracja Płatności: Umożliwienie płatności za wypożyczony sprzęt.
- Rezerwacja i Wypożyczenie: Funkcjonalność wyszukiwania dostępnego sprzętu, rezerwacji i procesu wypożyczania.
4. Proces Wynajmu Sprzętu Sportowego
- Rejestracja w Aplikacji: Użytkownik rejestruje się w aplikacji mobilnej, podając swoje dane i metodę płatności.
- Wyszukiwanie Sprzętu: Użytkownik wyszukuje dostępny sprzęt w najbliższym Sportomacie poprzez aplikację.
- Rezerwacja i Płatność: Dokonuje rezerwacji i płatności za wypożyczenie.
- Odbiór Sprzętu: Użytkownik skanuje kod QR lub używa aplikacji do odblokowania schowka ze sprzętem w Sportomacie.
- Użytkowanie i Zwrot: Po zakończeniu użytkowania, sprzęt jest zwracany do dowolnego Sportomatu, a transakcja jest zamykana w aplikacji.
5. Obsługa Posprzedażowa i Aktualizacje
- Wsparcie dla Użytkowników: Zapewnienie pomocy technicznej i wsparcia dla użytkowników.
- Aktualizacje Oprogramowania: Regularne aktualizacje oprogramowania w celu poprawy funkcjonalności i bezpieczeństwa.
6. Marketing i Wdrożenie
- Promocja: Promocja Sportomatu i aplikacji wśród potencjalnych użytkowników, np. w miejscach publicznych, centrach sportowych.
- Feedback i Optymalizacja: Zbieranie opinii użytkowników i optymalizacja działania Sportomatu i aplikacji na podstawie tej opinii.
Zespół
Projekt tworzenia Sportomatu, aplikacji zarządzającej i aplikacji mobilnej dla użytkowników wymaga zespołu o różnorodnych umiejętnościach i specjalizacjach. Oto kluczowe role w takim projekcie:
1. Kierownik Projektu (Project Manager)
- Zadania: Koordynowanie wszystkich aspektów projektu, zarządzanie harmonogramem, budżetem i zasobami. Jest łącznikiem między różnymi zespołami oraz interesariuszami projektu.
2. Zespół Projektowy Sportomatu (Hardware Team)
- Inżynierowie Mechaniczni: Projektują i testują fizyczną strukturę Sportomatu, w tym mechanizmy przechowywania i wydawania sprzętu.
- Inżynierowie Elektryczni i Elektroniczni: Projektują systemy elektroniczne i integrację z oprogramowaniem.
- Projektanci Produktu: Pracują nad wyglądem i ergonomią Sportomatu.
3. Zespół Oprogramowania (Software Team)
- Deweloperzy Backend: Tworzą i utrzymują serwer, bazy danych oraz integrację z innymi systemami.
- Deweloperzy Frontend/Aplikacji Mobilnych: Projektują i implementują interfejs użytkownika aplikacji zarządzającej i mobilnej.
- Inżynierowie Testowi i QA: Odpowiadają za testowanie oprogramowania i zapewnienie jego jakości.
4. Zespół UX/UI
- Projektanci UX: Badają potrzeby użytkowników i projektują przejrzyste ścieżki użytkowania dla aplikacji.
- Projektanci UI: Tworzą wizualne aspekty interfejsów aplikacji, zapewniając atrakcyjność i intuicyjność.
6. Zespół Wsparcia Technicznego i Obsługi Klienta
- Technicy: Odpowiadają za instalację, konserwację i naprawy Sportomatów.
- Obsługa Klienta: Udzielają wsparcia użytkownikom, zarówno w kwestiach technicznych, jak i użytkowych.
Wnioski
Sukces projektu zależy od skutecznej współpracy między tymi zespołami. Każda rola wnosi unikalny wkład, od technicznych aspektów konstrukcji i programowania po kwestie estetyczne, bezpieczeństwa, wsparcia użytkownika i strategii rynkowej. Wymaga to nie tylko specjalistycznych umiejętności w każdej dziedzinie, ale także dobrej komunikacji i zrozumienia celów projektu przez wszystkich członków zespołu.
Osiągnięte Wyniki
- 3000+ Użytkowników platformy
- Ponad 5 miast zaangażowanych w rozwój produktu
- 10000+ Dokonanych transakcji płatniczych
- >95% Wskaźnik zadowolonych doświadczeniami użytkowników
- Rozpoczęcie rozwoju aplikacji mobilnej do wykorzystania na wielu systemach operacyjnych